Search or add a thesis

Advanced Search (Beta)
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

پروفیسر رشید الظفر

پروفیسر رشید الظفر مرحوم
گزشتہ ماہ یہ افسوسناک خبر ملی کہ جامعہ ہمدرد دہلی کے لائق وائس چانسلر پروفیسر رشید الظفر کا انتقال ایک حادثہ میں ہوگیا، اناﷲ وانا الیہ راجعون۔ وہ سعودی عرب کے سفر پر تھے، جہاں ریاض اور ظہران کی شاہراہ پر ان کی گاڑی کو حادثہ پیش آیا اور اس طرح یہ سفر ان کے لیے سفرِ آخرت بن گیا۔
وہ مسلم یونیورسٹی کے قابل فخر طالب علم تھے، ان کے والد پروفیسر حفیظ الرحمن بھی اسی یونیورسٹی کے شعبہ قانون کے ممتاز اساتذہ میں تھے، انہوں نے انجینئرنگ کی تعلیم حاصل کی، خاص مضمون اسٹرکچرل انجینئرنگ تھا، اس میں بیرون ملک کی دانش گاہوں سے بھی استفادہ کیا اور اعلیٰ سندیں حاصل کیں، معلم و متعلم کی حیثیت سے ان کی زندگی قابل رشک اور مثالی رہی، صرف ۳۱ سال کی عمر میں وہ مسلم یونیورسٹی میں سول انجینئرنگ کے پروفیسر ہوگئے، بعد میں انہوں نے اس موضوع پر بین الاقوامی شہرت و مقبولیت حاصل کی، چنانچہ ظہران کی پیٹرولیم یونیورسٹی میں جہاں عالم اسلام کے ممتاز ترین ماہرین فن کو یکجا کرنے کی سعی کی جاتی ہے ان کا بحیثیت پروفیسر تقرر ہوا اور وہاں انہوں نے برسوں نہایت خوبی سے تعلیم و تدریس کے فرائض انجام دیے، چند برس قبل جب دہلی میں ہمدرد یونیورسٹی کی شکل میں محترم جناب حکیم عبدالحمید دہلوی کا خواب شرمندہ تعبیر ہوا تو حکیم صاحب کی جو ہرشناس نگاہ ان پر پڑی اور وہ اس جامعہ کی وائس چانسلری کے عہدہ پر فائز ہوئے اور اپنی جانکاہی و جاں سوزی، خاموش خدمت اور مسلسل جہد و عمل سے نہایت قلیل مدت ہی میں بڑی نیک نامی حاصل کی، اپنی مادر علمی مسلم یونیورسٹی کے اعلیٰ مقاصد سے ہمیشہ خاص ربط و تعلق رکھا اور جب بھی اس پر کوئی آنچ آئی تو...

رحلة معادلاتية في علم الملكوت الأعلي

This paper establishes a novel breakthrough in my world pioneering academic theory of unfolding the miracles ofIslam in Mathematical Sciences. Ofparticular significance is the humble step on the way of computing the First Minimum Newtonian Approximation (FMNA) of the distance between the lobe of the ear and the shoulder ofone of the bearer angels of the Divine Throne of Allah the Almighty according to the approved correct speech ofProphet Muhammad(p). The paper makes an effort to illustrate that at the top level of human intelligence, even numbers, dimensions, spaces and all other forms of human knowledge would definitely prostrate in full submission to the greatness ofAllah, the most exalted.

Measuring Entertainment and Automatic Generation of Entertaining Games

With the advancement in technology and decrease in prices of electronic items, Personal Computers (PCs) are becoming common. This has resulted in PCs replacing many other electronic gadgets (televisions, play stations, etc.), as people are inclined to use televisions and play stations in their PCs through software. Games are not an exception from this electronic advancement. All this has increased the number of choices in computer games for the users. At the same time the quality of entertainment provided by these games has also decreased due to abundance of games in the market for PCs. On the other hand the task of game development for the developers is becoming tiresome, which requires scripting the game, modeling its contents and other such activities. Still it cannot be known how much the developed game is entertaining for the end users, as entertainment is a subjective term. Another issue from the point of view of game developers is the constant need of writing new games, requiring investment both in terms of time and resources. In order to address afore mentioned challenges (measuring of entertainment and automated generation of games). First task is to devise some metrics that can quantify the entertainment value of a game. Although creating a single quantitative measure for all genres of games is not trivial, but a separate metrics for each can be devised. Based upon the entertainment metrics some computational intelligence techniques can be used to create new and entertaining games. In this work we create a set of metrics for measuring entertainment in computer games. The genres we address are board based games and video games (predator/prey and platform games). The metrics are based theories of entertainment in computer games, taken from literature. Further we use Evolutionary Algorithm (EA) to generate new and entertaining games using the proposed entertainment metrics as the fitness function. The EA starts with a randomly initialized set of population and using genetic operators (guided by the proposed entertainment metrics) we reach a final set of population that is optimized against entertainment. For the purpose of verifying the entertainment value of the evolved games with that of the human we conduct a human user survey and experiment using the controller learning ability.
Author